miércoles, 28 de diciembre de 2011

LAS MASCOTAS OLVIDADAS DE MATUTANO



La entrada de hoy, y despues de un imperdonable tiempo de paron, esta dedicada a todas aquellas mascotas de la marca Matutano que murieron subitamente con la llegada del repulsivo, vomitivo y nada carismatico trigre de Cheetos.... Creo que todos recordamos con carino y nostalgia aquellas antiguas mascotas que ya solo viven en nuestras memorias.... Para retomar el blog, hoy vamos a hablar (y recordar) aquellas queridas imagenes que decoraban nuestras bolsas de snacks favoritas... Como siempre, espero que esta entrada sea de vuestro agarado y muchas gracias por el buen acogimiento de este blog... alla vamos...

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- Torciditos, Ricitos, Bolitas y Tubitos-

Quien no recuerda a estos entranables ratoncitos???? Como he dicho anteriormente, la llegada de ese despiado tigre con sus ridiculas gafas de sol acabo con ellos... (estoy seguro que tal engendro se los engullo uno a uno).... ellos eran, nada mas y nada menos, que los MASQUESEROS (siempre corren tras el queso por donde quiera que van)... Aunque un tiempo mas tarde se cambio su imagen por un "lock" mas juvenil y visteron a estos ratoncitos con camisetas de distintos colores (con sus respectivas iniciales en el frontal). Ellos representaban la imaginen de las variedades de snacks son sabor a queso... 



Torcidito era un raton espigiado y delgaducho... vestia camiseta azul y gorra del mismo color, tenia toda la pinta de un entrenador de instituto venido a menos y era la imagen de los Torciditos, aquellos snacks de queso en forma de espiral mal hecha y con cierto toque de tomate, es decir, algo similar a lo que hoy en dia son los Risketos....
Bolita parecia el nerd del grupo, era regordete vestia de verde y tenia cara de ser un poco bobalicon (seguro que no se libraba de alguna que otra paliza). Era el baluarte de las bolitas de queso, algo que ya no podemos disfrutar hoy en dia pues, creo, que ya no existen. En su lugar Matutano cambio estas bolitas de queso por lo que ahora son los Pelotazos...
Rizito era el ratoncito listillo de turno, su color era el rojo y parecia que era el lider de los tres (al menos su imagen dejaba entrever un poco mas de inteligencia que la de sus amigos) y sus snacks eran lo que son ahora los Cheetos Cruch, una especie de palitos con problemas de ereccion con sabor a queso y tomate pero no con un sabor tan intenso como sus hermanos los Risketos...
Tubito era el menos conocido de los cuatro y creo que solo aparecio para hacer de Dartagnan en las campanas de los MASQUESEROS... luego desaparecio por completo y, los tubitos fueron incluidos en snacks variados y suprimidos como producto original...



No tenian nada de carismaticos, tres ratones: el "fuertecito", el "limitado de mente" y el "listillo" que, por cierto, no necesitaban de gafas de sol... a pesar de todo, fueron todo un verdadero icono en nuestras vidas y nos acompanaban en multitud de ocasiones gracias a los regalos que Matutano nos obsequiaba en nuetras bolsas de apretivos... Existio de todo en relacion a estos ratones: tarjetas, pegatinas... y algo que seguro todos y todas los que conocimos a estos ratoncillos recordamos... Sus reglas y gomas de borrar...


Las reglas pretendian ser alguna clase de coleccionable aunque solo existian cuatro modelos (una de cada raton de turno) y una con la imagen de los tres que podiamos repasar con el lapiz para dibujarlos... Las reglas eran de una calidad mas que dudable y no tardaban mucho en romperse por sus zonas mas fragiles.... La de nuestro amigo "Bolita" era la mejor de todas, pues mientras en resto poseian numeros, signos matematicos o letras para pintar, la de este rechonchito raton tenia "preciosos" grabados en forma de estrella, corazon, espiral o circulo... es decir, era la que mas nos entretenia a la hora de dibujar y de hacernos mas llevadera la clase de matematicas.... Quien no recuerda estas simpaticas y pequenas reglas?????



Las gomas de borrar era otro de los productos "estrella" de los MASQUESEROS... Quien no recuerda estas infernales aberraciones??? No tenian absolutamente nada de goma: eran duras como una piedra, manchaban mas que borraban y si llegabas a ser lo suficientemente persistente, acababas rompiendo el papel o el folio de turno por lo que, despues de los primeros intentos, ninguno de nosotros las usabamos para el fin por el que fueron concebidas y se transformaron en simpaticos adornos en nuestros pupitres....
Estos eran, por desgracia ya no lo son, las mascotas de Matutano que promocionaban sus snacks con sabor a queso que tanto me entusiasmaban.... Supongo que los que conocisteis su imagen y sus infumables productos jamas los olvidareis... Si queries volver a ver a estos ratoncitos en accion poner el video en el minuto 1.30.
D.E.P. Torcidotos, Ricitos y Bolitas.... Tus amigos no os olvidan, ni a vosotros ni a vuestras unicas gomas de borrar...





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-PANDILLA DRAKIS-


La pandilla Drakis fue otra de las grandes defenestradas y olvidadas que el tigre se comio.... Alla por principios de los noventa aparecian estos apreitivos de queso con un cierto toque a bacon... La pandilla Drakis estaba constituida por un extrano trio: Un joven vampiro (con pantalones vaqueros, eso si) llamado Draki y un fantasma y un murcielago de indeterminados nombres que representaban el contenido de la bolsa de snack: Uno parecido a un fantasma con agujero en su cuerpo por donde podiamos meter el dedo para similar hacerlo volar, un mucielago y, por ultimo, un aro con unas extranas protuberancias que querian hacer similar una terrorifica dentadura y que podiamos meter en la boca con las protuberancias hacia afura y jugar a ser vampiros antes de comernoslo....
Al cabo de poco tiempo el contenido de las bolsas se separo. Se vendieron por un lado los fantasmas y los murcielos cuyo sabor era muy similar (si no identico) y que se llamaron Cheetos Pandilla; y por otro lado se vendieron por separado los Drakis que tenian un sabor mas parecido a los ricitos....


Un tiempo despues.... y no demasiado, el vamnpiro debio de morirse o algo por que desaparecio de los kioskos y con el aquellos simpaticos dientecillos y su nombre, los Drakis... Solo sobrevivieron (y aun sobreviven) los pandilla, es decir, los fantasmas y murcielados... pero Draki desaparecio de nuestras vidas para siempre como lo hicieron sus companeros los MASQUESEROS....

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Hasta aqui la entrada de hoy.... espero que os haya gustado y, como siempre, que os haya ayudado a recordar el tiempo anterior a la llegada de ese tigre que no puedo ni mirar.... Pido, por ultimo a todos que guardemos un respetuoso minuto de silencio por aquellos que nos acompanaron en nuestra infancia y ya no estan entre nosotros, demos un ultimo adios a Draki, Torcidito, Ricito y Bolita.... Gracias por compartir nuestra merienda y hasta siempre chicos...

P.D. Lo siento por las erratas, entre ella nos poder anadir la letra ene... me encuentro tarbajando en un portatil que no es espanol y no dispone de tan patria letra pero prometo reparar el post en cuanto arrive a espana de nuevo... Un saludo a todo el mundo, lamento este tiempo de abandono y gracias por seguir el blog y, recordad, COMENTAR ES AGRADECER... Un saludo y hasta la proxima... Ciao amigos....

sábado, 24 de diciembre de 2011

Hola Amigos del blog....

Ultimamente he estado muy liado con problemas de curro y de la vida en general... lamento mucho que durante toooooooooooodo este tiempo el blog haya quedado completamente abandonado porque era un proyecto que me entusiasmaba y que me ha retenido muchas horas delante del ordenador buscando informacion sobre todos los temas que deseaba tratar...

Por fortuna o por desgracia en estos momentos vuelto a tener un monton de tiempo libre y volvere a publicar una nueva entrada en los proximos dias (no voy a adelantar nada sobre el tema, lo mantendre en el suspense... jejeje)

Quiero dar las gracias a todas las personas que han seguido el blog o que lo han visitado en alguna ocasion.... quiero, ademas, dar especiales gracias a todos aquellos que han comentado mis post... gracias chicos y chicas... vosotros sois los que me habias dado fuerzas y animos para continuar con mi labor....

Por ultimo quiero, una vez mas, pedir disculpas por este largo tiempo de paron... Odio visitar blogs y webs muy interesantes que han sido completamente abandonadas y yo, a mi pesar, he hecho lo mismo.... pero prometo que no sera por mucho tiempo....

Deseando una feliz navidad a todos me despido ya.... Muchas gracias por seguir ahi.... nos volveremos a ver muy muy muy pronto.... hasta entonces recibid todos un fuerte abrazo y un saludo de.....

El Raposu.....

martes, 6 de abril de 2010

JUEGOS DE CEFA


Ante todo, y en primer lugar, dar las gracias a los que habitualmente os pasais por aqui. Muchas gracias por vuestras visitas, ojala dispusiese de algo mas de tiempo para poder tener el blog al dia (al menos una o dos entradas semanales son mi meta) y poder ofreceos muchos mas temas y mas entradas que, creedme, pueden ser infinitas. Gracias a todos y disculpas por lo irregular de las entradas.

Una vez dicho esto, vamos a sumergirnos en el tema de hoy, que no es otro que recordar aquellos viejos juegos de tablero de "CEFA" que, personalmente, me encantaban. A algunos quiza estas siglas no os sean familiares, aunque aquellos que ya tengan hijos la conoceran por ser muy popular hoy en dia en temas de aprendizaje y diversion de los mas peques de la casa... pero no siempre fue asi. CEFA fue muy pupular a finales de los 80 entre los que eramos jovenes o niños en aquellos dias, en especial, eran muy populares sus juegos de mesa (o de tablero) entre los que se encontraban varias pequeñas joyas que, aun hoy en dia, podemos encontrar en segun que jugueterias... Como siempre os pido, si recordais alguno que se me pase en el post, os pido por favor que me lo recordeis... Ya sin mas dilaciones vamos a abordar el tema de hoy, coger los dados, tirar, y atravesar las casillas de los miticos juegos de tablero de CEFA... Espero que os guste ;)



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-EN BUSCA DEL IMPERIO COBRA-




"En busca del Imperio Cobra" (o, "El Imperio Cobra", para los amigos) constaba de un tablero desplegable profusamente ilustrado. En el se incluian tres islas (la isla selvatica, la isla desertica y la isla glacial) por las que se teniamos que mover los jugadores hasta embarcar rumbo a una cuarta isla, la Isla Cobra, que tenia aspecto de fortaleza. El tablero tenIa ese regustillo a aventura magica que tanto nos entusiasmaba a los infantes de la epoca.

Teniamos tambien, como parte del juego, unas cartas y las tarjetas de carton ilustradas de los hombres cobra (de lo mejor del juego) que se montaban sobre peanas de plastico.

El resto de los peones (los tres aventureros) eran tres guerreros de colores (de torso hacia arriba) identicos a los utilizados en el juego Marco Polo y una fabulosa cobra gigante hecha en plastico.

Las cartas se dividian en tres mazos: Ayuda de los dioses (para los buenos), Fuerzas magicas (para La Cobra) y Oraculos (uno distinto para cada isla). Las distintas cartas venian ilustradas con lugares o caricaturas que nos transportaban a lugares magicos, lejanos y misteriosos...

Se situaba a cada heroe en su punto de partida de la isla correspondiente y se barajaban y se colocaban los mazos de cartas en sus lugares correspondientes. El barajar las cartas de Oraculo era inutil: por un lado todos los jugadores conociamos mas que de sobra cual era su contenido y, por otro, las cartas se obtenian –todas ellas- antes de empezar las pruebas. Este era el primer problema de funcionamiento que tenia el Imperio Cobra: se suponia que las cartas de Oraculo eran de una importancia clave para resolver las pruebas, pero, en realidad, no tenian valor a efectos practicos.

Una vez situados todos los peones y cartas, cada jugador lanzaba un dado para saber cuantas casillas movia hacia la Isla Cobra. El trayecto hacia la misma era unico, por lo que no habia riesgo de perderse ni posibilidad de eleccion. No obstante, para poder cruzar la isla respectiva habia que superar una serie de pruebas de sugerentes nombres como El palacio de hielo, El gigante Polifemo, La mansión de las mil puertas... por citar algunas. Las pruebas se superaban obteniendo la carta adecuada de “Ayuda de los dioses”, las cuales se obtenian cuando se sacaba un numero impar en el dado de movimiento.



Para complicar un poco las cosas, el ejercito de la Cobra (las llamadas Fuerzas Magicas), tambien podian obtener cartas especiales con las que iban a las islas de los jugadores para intentar capturarlos. Si un "Heroe" se topa con un hombre cobra y estaba armado, se producia un combate, el cual se resolvia lanzando el dado tres veces y declarando vencedor a quien obtuviese la suma mas alta. Si el perdedor era un "Heroe", este era hecho prisionero en la Isla Cobra, y si era un hombre cobra, era enviado de vuelta a la susodicha isla. Si el "Heroe" no estaba armado, era hecho prisionero inmediatamente.

En realidad, ser un prisionero no era tan grave. Si se obtenia un cuatro en el dado en los siguientes turnos se volvia al punto de partida.

Una vez superadas las pruebas de la respetiva isla, o gracias a una carta especial de la Ayuda de los Dioses, los "Heroes" podian llegar a la Isla Cobra. Una vez alli, podian intentar desplazarse hasta la cobra, evitando su mirada (la cobra se mueve sobre sí misma mirando a distintos pasillos), para robarle el ojo magico y, asi, ganar la partida.

Como era imposible que un "Heroe" muriese o que la cobra pierdiera a sus secuaces, en las partidas se marcaba un tiempo limite dentro del cual habia que obtener el ojo magico. Era uno de los mejores conceptos del juego, pues le daba buena flexibilidad y, al mismo tiempo, evitaba que hubiese jugadores que, en un momento determinado, quedasen fuera de la partida.

Este "Imperio Cobra" marco todo un hito en los juegos de mesa, y era uno de mis favoritos. No sabria decir cuantas partidas a este juego llevo a mis espaldas, pero podria sorprender a mas de uno. Y eso, a pesar, de que nunca llegue a tener uno. Recuerdo que si lo tenia mi primo, al que debia cansar con mi insistinte monotonia...

-"¿A que quieres que juguemos?"

-"Al Imperio Cobra"

Y fin del dialogo....

Su sistema de juego no era ninguna maravilla y jugar con el “malo” (la cobra), siempre tenia mucho mas gracia... al menos tenias mas movilidad.

¿Por que, entonces, funciono tan bien el juego? Por motivos muy simples, el principal fue su ambientacion. Echando un simple vistazo a las cartas, las pruebas y enemigos, no es complicasdo darse cuenta de lo sugerente que resultaba el "Imperio Cobra" para los que fuimos niños en aquella epoca.


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-MISTERIO-



Otro entretenido y mitico juego de CEFA esta vez centrado en las reglas de los juegos de detectives que tan clasica hizo el popular "Cluedo". De hecho, podria decirse que CEFA copio la formula del famoso juego del "Cluedo" pero, a la vez, no renuncio a mejorarla...

En esta ocasion, debiamos resolver tambien un crimen, pero se cambiaba el arma homicida del cluedo por uno de los monstruos que habitaba cerca del castillo que nos servia de tablero. Habia varias cartas con forma de ataud, unas pertencian a los monstruos (iban marcadas con las letras "MIS"), donde se encontraban Dracula, la Momia, el Hombre Lobo...;otras pertencian a las "victimas" del juego (iban marcadas con las letras "TE") y, entre otros, aparacian el jardinero, la ama de llaves, el mayordomo o el conde...; por ultimo, las cartas de las estancias en las que se dividia el tablero (iban marcadas con las letras "RIO") y podiamos encontrar en ellas la Biblioteca, la Alcoba, el Panteon o las Cocheras... Por ultimo existia la carta de la "Bruja de Salem", que era una especie de comodin que nos servia para conocer parte del misterio que tratabamos de desentrañar.

Al inicio del juego se separaba una carta de clase clase (hasta formar la palabra "MISTERIO") que se dejaban en un sobre aparte y era la clave del enigma. Los jugadores debian descubrir que tres cartas se ocultaban entre ellas. Para desentrañar el enigma, debiamos avanzar con nuestro peon a una de las habitaciones y desde ella, lanzar una acusacion, del tipo: "El hombre lobo asesino al ama de llaves en la alcoba". En ese momento, el jugador mas a la derecha debia enseñar una carta de las que se habian citado (si es que la tenia) solo al jugador que lanzaba la acusacion. Asi comenzaba un proceso de eliminacion que debia conducirnos, al final, a conocer que tres cartas estaban ocultas y, asi, resolver el "MISTERIO". El jugador que resolviese este acertijo en primer lugar, ganaba la partida.


Este "MISTERIO" fue otro de los grandes juegos que nos ofrecio CEFA en aquella epoca. Como casi todos los juegos que nombrare en la seccion, mi primo tambien lo poseia, y fueron innuerables las partidas que jugamos a este entretenido juego. Como ya dije, fue una version bastante mejorada del "Cluedo", ofreciendo una estetica mucho mas atractiva y cambiando el arma asesina por una serie de monstruos que a todos nos eran muy familiares, asi como casillas "trampa" salpicadas por el tablero que nos hacian el juego mucho mas entretenido. A mi, me gustaba tanto que intente hacer mi propia version casera del juego. Creo que "MISTERIO" ya forma parte de esos jueguetes que viviran para siempre en mi memoria... Por cierto primo, si aun lo tienes... cuando quieras echamos una partida ;)


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-LA RUTA DEL TESORO-


Otro de los grandes clasicos de la factoria CEFA, o tal vez deberiamos decir de "Parker", pues, asi como el MISTERIO era un calco del Cluedo pero mejorado, en el caso de "La Ruta del Tesoro", nos encontramos con un caso similar pero, esta vez, deberiamos hablar de una emulacion del famoso "Monopoly" de Parker.

"La Ruta del Tesoro" tenia algunos cambios sustanciales con el Monopoly ( o el propio "Pale" de la marca CEFA y otro calco del famoso juego de Parker) uno de ellos es que nos transformabamos en piratas que compraban islas y ciudades a cambio de unas preciosas monedas de plastico que pretendian emular alguna clase de moneda habitual entre los corsarios (Reales) asi como Pagares...

El tablero era identico al del monopoly, con sus casillas trampa y sus calles que, en este caso, se cambiaban por el nombre de algunas islas y ciudades miticas del mediterraneo (las mas baratas eran Las Baleares y las mas caras Crimea y Constantinopla).




En los extremos del tablero habia calabozos o podias dejar tu barco envarado o perdido... asi mismo, existian tarjetas que ibamos cogiendo cuando caiamos en una casilla con un interrogante (por ejemplo) las cuales nos podian recompensar o penalizar... cuestion de suerte...

Me encantaba esta version del Monopoly, me recordaba a Los Goonies cada vez que jugaba, me encantaban sus monedas, sus envejecidos titulos de propietario (con su sello real y firma del gobernador) y, ademas, siempre me parecio que tenia mas encanto poseer lonjas o reales atarazanas que frias estaciones de tren... ¿Alguna vez habeis recorrido La Ruta del Tesoro?...


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-EL CETRO DE YAREK-


Una de las singularidades mas destacas de este "Cetro de Yarek", sin lugar a dudas, fue la espectacularidad del tablero en 3 dimensiones (praticamente un tablero inedito hasta la fecha). Otro punto, esta vez debil, de este titulo era la simplicidad del juego.

Lo que no se puede negar, es que CEFA sabia ambientar los juegos en excitantes atmosferas y sabian dotar a sus juegos de una espectacularidad dificilmente igulable en otros juegos de la epoca. En el Cetro de Yarek, encarnabamos la personalidad de diferentes magos, prestidigitadores y escapistas cuya mision era viajar hasta un barco maldito infestado de espectros y zombis, abordarlo y llegar hasta el cofre sellado que contenia el famoso Cetro de Yarek, cuya virtud era dar al poseedor el conocimiento total y definitivo sobre todas las magias... Ahi es nada...

Supongo que ante tal reto y ubicacion de la aventura mas de uno ya estaba excitado y dejando volar su imaginación con luchas contra zombis y poderes magicos inalcanzables, y precisamente eso era lo que nos proponia dicho juego... por desgracia el desarrollo de la aventura era de lo mas repetitivo y aburrido...



Para la aventura elegiremos a nuestro mago/escapista/ilusionista preferido de entre los disponibles y nos empezabamos la aventura desde el exterior del barco. El movimiento se efectuaba gracuias a una ruleta que teniamos que ir haciendo girar para que nos indicara los pasos a avanzar.

Cuando se caia en una casilla de llave o de desafio, teniamos que realizar lo que se nos indicaba . Estas eran auto explicativas e iban desde hacernos avanzar o retroceder, perder turnos y coger o perder llaves. Existian llaves falsas y otras verdaderas, y durante la aventura debiamos intentar hacernos con una llave verdadera al menos, ya que si llegabamos hasta el final y nos encontrabamos frente a frente con el cofre y no teniamos la llave veremos como nuestro rival nos ganaba.

Durante la aventura llegabamos a tres cruces de caminos, una vez enfrente de ellos, debiamos hacer girar la ruleta y segun el numero que aparezca habia que girar el disco del cruce de caminos y seguir el camino indicado. Esto podia darnos ventaja, pues hacia acortar el camino, o justamente lo contrario, ademas habia un par de cruces que nos llevaran directamente fuera del barco y debiamos continuar desde muy lejos otra vez.

Una vez frente al cofre sellado por varias cadenas que contenia el famoso cetro y que se encontraba al final del barco, usabamos la llave (verdadera, por supuesto), cogiamos el cetro y moviamos la trampilla para caer a nuestro personaje fuera del barco hacia la victoria.


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-ALERTA ROJA-



Hablamos ahora de los grandes clasicos de CEFA y uno de sus mejores juegos (a mi parecer) . Hablamos del "Alerta Roja", un juego que -al igual que sucedia con los anteriores- era un remake revisionado del popular Scotland Yard (donde teniamos que atrapar a un personaje llamado Mister X).

En este caso, CEFA nos ofrecia lo que parecia ser (al menos asi se anunciaba en la caja) un juego de Ciencia-Ficcion, pero se trataba de una lucha "contrareloj" con el fin de atrapar un bidon radioactivo que ha quedado pululando a la deriba por los intestinos -alcantarillas - de alguna ciudad de considerables proporciones ya que, para viajar por el alcantarillado, debiamos de utilizar desde coches, lanchas o, incluso, submarinos.

Existian, por un lado, las fichas de "Agente", que eran los buenos de la partida y, cuyo objetivo, era descubrir la ubicacion del "malo", que estaba encarnado en una deliciosa figurilla de plastico en forma de bidon y que, ademas, dejaba adivinar a traves de sus paredes transparentes la imagen de una calavera... era, sin lugar a dudas, lo mejor del juego.


El tablero tenia aspecto laberintico, con casillas que se unian las unas a las otras por pequeños conductos que nos daban la posibilidad de elegir entre varios caminos. Los agentes poseian cartas que les ayudaban a avanzar por las casillas mas deprisa. El jugador que manejaba el barril tenia la enorme ventaja de que sus movientos eran ocultos... iba anotando el numero de las casillas por las que iba avanzando en clandestinidad... en numero determinado de turnos debia mostrar la ubicacion del barril aunque tambien podia usar las cartas de "Interferencia" para que los "Agentes" tuviesen mas dificil el atraparlo....

Habia un numero determinado de jugadas, si se alcanazaba dicho numero y el bidon no habia sido atrapado, el jugador que lo manejaba ganaba la partida....

Me encantaba el "Alerta Roja" -creo que, mas que nada, por la figurita del barril- y torturaba a mi primo cuando se veia obligado a jugar conmigo... ¿Recordais el "Alerta Roja"?


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-EL TEMPLO DE CRISTAL-


Y ya para terminar, vamos a hablar de otro de los juegos "espectaculares" de CEFA en lo que a su tablero se refiere... Fue "La Maldicion del Templo de Cristal" -o "El Tamplo de Cristal" para los amigos- que, como "El Cetro de Yarek" basaba su jugabilidad en un tablero tridimensional y movil...

Era un juego que los llevaba a mundos inexplorados y con cierto regusto a las populares aventuras del carismatico personaje de George Lucas "Indiana Jones"...

Su jugabilidad no aportaba demasiadas cosas novedosas, simplemente estamos ante una version (para variar) del juego de "La Oca" o "La Escalera", con casillas en que se nos mandaba superar alguna prueba, coger alguna tarjeta, avanzar o retorcer casillas en nuestra intencion de llegar el primero a la meta y conseguir robar "La Araña de Cristal" y ganar asi la partida...


Existian tres zonas en las que interactuabamos directamente con el tablero, estas eran las zonas de las lianas (donde ibamos colgandonos de agujeros con un gancho que traian incluidas las figuras...); la segunda zona era la de la entrada a la cueva (quiza la zona con mas sabor de Indiana Jones y donde debiamos atravasesar una entrada con distintos resultados...); por ultimo, estaba la entrada al templo (donde se debian hacer girar unos mecanismos hasta que haciamos caer la ansiada Araña de Cristal para ganar la partida...)

Para darle un poco mas de ineteres al juego, existian una serie de cartar marcadas con letras en las que teniamos que formar la palabara "Ming" y era otra de las pruebas imprescindibles para ganar la partida...

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Y, hasta aqui, todo por hoy. Espero que el post os haya gustado y os haya ayudado a recordar los buenos momentos que nos hizo pasar esta defenestrada marca de jueguetes. Si bien hoy en dia, y al igual que "Atari", ha perdido parte de su glamour, no hay que olvidar que CEFA fue una de las pioneras en introducirnos en lo que mas tarde seria el fenomeno de los juegos de "Rol".

Aquellos que nos entusiasmaba jugar con la "Cobra" o con el "Bidon" estuvimos condenados a ejercer de "Masters" en alguna partida de "Rol"... Yo, persoanlemente, me lo pasaba pipa las tardes de los fines de semana manatando las horas delante de estos espectaculares tableros... El problema de CEFA es que comenzo su decadencia a la vez que estos juegos. Suplia su falata de originaliad con espectaculares tableros jugables y esa fue su primera palada en la que estaba cavando su tumba...

Sus juegos nunca dejarosn de ser revisiones (en la mayoria de los casos muy mejoras, habria que decir) de juegos anteriores como hemos visto, y eso que no he hablado de otros titulos como el "Pale" (otro "Monopoly") o el miticio "Que cara tienes" que era una imitacion del "Quien es quien".... Luego comenzaron a sacr titulos que fueron bajando calidad a la marca como "El fantasma de la Opera" o "Los crimenes de la calle Morgue" sin duda, los titulos mas decepcionantes de toda la marca...

Lo siento si me he pasado por alto alguno de estos juegos, si recordais con cariño alguno o, simplemente, deseis recordarlo, no dudeis en pedirmo en algun comentario y hare lo posible para incluirlo. Un saludo a todo el mundodel Raposu. Os prometo que mi proxima entrada no sera tan tardia... Hasta la proxima a todos....

PD.- A continuacion os dejo unos enlaces por si quereis descargaos algunos de estos miticos juegos. No son programa para emularlos, simplemente es el juego para imprimir con su tablero, fichas, tarjetas, etc... Si alguno es "apañado" y desea volver a tener (o tener por primera vez) alguno de estos titulos, solo tiene que descargarselo, imprimir y "currarse" lo demas... No he encontrado todos, pero aqui teneis alguno, solo teneis que pinchar sobre el titulo... Saludos otra vez!!!!!

MISTERIO

LA MALDICION DEL TEMPLO DE CRISTAL PARTE 1 / PARTE 2

ALERTA ROJA

miércoles, 17 de marzo de 2010

SEAT RITMO



Hoy, vamos a hacer un poco de memoria y repasar como era la vida alla por los años 80. No he visto menjor manera de abordar el tema que hablando de aquellos viejos coches que nos permitian pasar una tarde en la playa o visitar a los abuelos. De entre todos las marcas entrañables -algunas desaparecidas- me he decidio a hacer un alader de chovinismo y me he decantado por nuestra marca patria: SEAT.
Dentro de la marca española, podriamos hacer mencion a mil coches mas famosos que este pero, no se por que, este modelo me atraia y me repelia a la vez. Es una mezcla entre algo con cierto aprecio a la estetica pero que a la vez despierta un extraño y contradictorio sentimiento de ver algo que, en el fondo, sabes que podria ser mucho mejor. Hablo del famoso SEAT Ritmo. Hasta no hace mucho años, aun no era demasiado extraño encontrarse a alguno de estos abuelos de la carretera circulando a sus anchas. Hoy en dia, obviamente, es mucho mas dificil ver uno de estos que no sea en alguna exposion y congregacion de marcas antiguas.
Vamos a hablar del SEAT Ritmo, muchos lo recordareis, otro a lo mejor conoceis algun pariente que lo haya tenido o, simplemente, era vuestro utilitario familiar. Por todos vosotros, amantes de las cuatro rueda, va este primer post sobre coches de los 80. SEAT Ritmo. Espero que os guste...


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-SEAT RITMO-


El SEAT Ritmo nació en 1979, aunque bien es verdad que su comercialización comenzó muy próxima ya al año 1980. No obstante, la categoría en la que se encasillo estuvo muy animada y competida en aquellos años. Si FIAT hubiese continuado con su costumbre de bautizar a los modelos con números, al Ritmo le hubiera correspondido el de... 138.





Su procedencia, como es lógico por entonces, era italiana. Y su hermano no era otro que el FIAT Ritmo (fabricándose aquí con licencia). Lástima que a España llegara exclusivamente la versión 5 puertas y no las de 3 y Cabrio que existían en el país transalpino.






Pese a todo, contaba con diseño muy vanguardista, polivalente, innovador y atractivo y con un frontal impactante dominado por el plástico que llegaba hasta sus faros redondos. Los primeros motores españoles que le dieron vida fueron procedentes del SEAT 124. Un de 1197cc. y 64 CV's (Ritmo 65), que alcanzaba los 150 km/h y consumia una media de 7.1 litros.





El otro era un 1438cc con 77 CV's (Ritmo 75), consumia 7.2 litros y alcanzaba los 160 km/h. Las cajas de cambio eran de 4 velocidades hasta que más tarde se presento la versión Ritmo 75 CLX que incorporaba una tramision con quinta velocidad. Como curiosidad, entrado ya el año 1980 se presentó el Ritmo D, con el mismo motor diesel que los italianos de 1714 cc, 55 CV's, un consumo de 5.6 litros y 138 km/h de punta. Fue el primer compacto de fabricación nacional con motor de gasoil, el más rápido y económico del momento y llevaba la caja de 5 marchas.




Ya en 1982, partiendo de la base del 75 CLX equipó un motor de 1595cc biárbol procedente del SEAT 131 que entregaba 95 CV's. Así se llegó a la versión Ritmo 100 Crono. La versión más potente y evolucionada en España, con una velocidad punta de 170 km/h y un consumo de 7.5 litros.





Después de esto, tras las desavenencias entre FIAT y SEAT, en el mismo año 1982, sufrió diversos cambios estéticos y pasó a denominarse SEAT Ronda construyéndose con independencia a la marca italiana.




Con este nombre terminó su larga vida comercial y, con ella, la historia de un coche agradable y ágil que perduró en el tiempo por su versatilidad tanto en ciudad como en carretera. Eran coches simpaticos, juveniles y a la vez muy versatiles y robustos. Aqui os dejo, a continuacion, un enlace por si quereis leer que recomendaciones e instrucciones proponia el manual del Seat Ritmo en aquella epoca, solo teneis que pinchar AQUI y ya os abrira directamente el enlaze. Por ultimo, un video para que veais, una vez mas, esta reliquia de las carreteras en accion. ¿Conocisteis estos SEAT Ritmo??










Informacion extraida de "Quintavelocidad.blogsopt.com"

jueves, 11 de marzo de 2010

ELIGE TU PROPIA AVENTURA

Hoy vamos a hablar de una coleccion de libros que fue todo un fenomeno entre el publico infantil y juvenil de los años 80 y parte de los 90. Me refiero a la coleccion "Elige tu propia aventura", que la editorial Timun Mas publico en España. Estos pequeños libros de color rojo chillon, proporcionaban horas de entretenimiento, al poder leerse una y mil veces en busca de distintos finales o buscando las historias paralelas que habia en la narracion. Seguro que, si alguna vez habeis disfrutado de estos libros, los recordareis a la perfeccion... ¿Os apetece repasar que fue esta coleccion? Si dices SI, pasa a la paguina 45; Si dices NO, pasa a la paguina 67....


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Esta fue una de las primeras portadas de una serie de libros que aparecieron en España y presentaron una novedosa forma de lectura alla por los años 80. En estos libros, la historia estaba narrada en segunda persona, como si el lector fuese el protagonista del libro. Tras una introduccion a la historia, se ofrecia al lector la posibilidad de elegir por primera vez como deseaba que siguiese el relato...
Por ejemplo, en el libro "El abominable hombre de las nieves", la primera disyuntiva que se presentaba era la siguiente:

>Si decides cancelar tu cita con Runal y buscar a Carlos, pasa a la pagina 7
>Si crees que Carlos esta bien y sigues con la idea de ver a Runal, pasa a la pagina 8

Cada opcion elegida, enviaba al lector a una pagina determinada del libro y, desde alli, continuaba la historia desde la decision que habia tomado el protagista. Con este simple mecanismo, el relato pasaba de tener una estructura lineal (predeterminada por el escritor al menos) a tener varias ramificaciones pendientes de cada decision... unos desenlaces eran "buenos", otros "malos" y otros, simplemente, "satisfactorios". dependiendo de la astucia del lector y, en cierta medida tambien, del grado de humanidad y etica del mismo. En lineas generales, esta serie de libros premiaba la astucia, la bondad, la inteligencia y la prudencia del lector.




Estos pequeños libros tenian un inacalculable valor educativo ya que estimulaban entre los jovenes el animo por la lectura y el poder tomar sus propias decisiciones siendo consciente de que tales determinaciones tienen sus consecuencias... El padre de este fenomeno, fue un escritor norteamericano llamado Edward Packard.



Este escritor fue el verdadero creador de lo que hoy se conoce como "libro-juego" (hiperficcion explorativa), en los que el lector toma parte de las decisiones de la trama y del desenlace de los personajes. Segun su propia historia, la idea se le ocurrio cuando contaba cuentos a su hija pequeña. Se percato de que seria maravilloso una historia en la que los niños decidiesen como iba a transcurrir el cuento o que deseaban que hiciese el protagonista.
Con esta idea, comenzo a publicar una serie de historias con la premisa de la interactividad lector-narracion. Comenzo a publicarse en ingles por la marca Bantam Books desde finales de los 70 hasta principios del 2000. En España aparecieron publicados por Timun Mas en los años 80. Su primer titulo en nuestro pais fue "La cueva del tiempo".
A este le siguieron otros titulos, algunos muy populares, como: "Tu clave es Jonas", "¿Quien mato a H. Thrombey?" (con un numero de decisiones que abrumaba y, durante muchos años, el libro de la serie con mas caminos alternativos: nada menos de noventaiseis), "El gran rally", "Prisionero de las hormigas", "El misterio de Chimney Rock", "Patrulla espacial", "El desafio de Robin Hood", "El secreto de los ninja", "El misterio del Rock & Roll"... solo por citar unos pocos.


Los finales podian ser de los mas variado. En algunos podiamos alcanzar nuestros objetos y desentrañar el misterio final o la recompensa que estuviesemos buscando. En otros el protagonista o algunos de sus compañeros podian terminar heridos, perdidos, muertos o arrestados; a veces tambien podia darse el caso de quedar atrapado en un bucle que siempre nos devolvia a las mismas paginas (no solia ocurrir mucho). En estos casos, habia que volver al comienzo del libro y volver a retomar la historia.




Por otro lado, exitia tambien el caso de aquellos que leian el libro "al reves" para descubrir todos los finales ocultos de la trama. Con respecto a esto exite una pequeña curiosidad en el libro de Edward Packard "OVNI 54-40", el argumento gira en torno a la busqueda de un paraiso que nadie puede alcanzar de forma activa. En una de las paginas del libro, se describe como el protagonista encuentra ese paraiso y vive alli feliz para siempre. Pero -curiosamemte- este final solo se podia alcanzar si el lector ignoraba las reglas del juego y buscaba por el libro de manera aleatoria. Al final, ademas, se felicitaba la lector por ser capaz de encontrar ese paraiso escondido. En otros, por ejemplo, podian hasta existir dos historias diferentes. Por ejemplo, en "El gran Rally", podias elegir, al comenzar el libro, si deseabas participar en primer lugar en la prueba de carretera o en la de 4x4. Obviamente, decidir por una vertiente de la historia no te dejaba exento de disfrutar de la otra. Podias ganar una de las carreras, los dos o ninguna; pero era como una aventura distinta competir en una u otra disciplina.




"Elige tu propia aventura" ha sido una de las series de libros infantiles y juveniles -quitando la repercusion actual por personajes como "Harry Potter"- mas famosos de la actualidad; en especial, en los años 80. Fueron traducidos a mas de 35 idiomas y, segun Plubishers weekly o School Library Journal, tuvieron ventas por mas de doscientos cincuenta millones de ejemplares. La serie fue ampliamente reconocida por el insual desafio que representaba para los jovenes y por consolidar a un publico fiel que se consideraba renuente. Sus libros se han utilizado en aulas desde la escuela, hasta la universidad.


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Aun recuerdo, con total exactitud, la primera vez que uno de estos entretenidos textos cayo en mis manos. Fue durante mi operacion de apendicitis que, para ser sincero, no seria capaz de recordar la fecha asi me quemen los ojos con hierros al rojo... pero, en algun momento de los 80, mientras reposaba en la cama arqueada de una impersonal habitacion de hospital, observando mas que disfruntando de cualquier visita que entrase en aquel cuartucho, una de ellas -unos tios mios, para ser explicitos-, me regalo algo que, en un primer momento, no llamo demasiado mi atencion... un libro mas. Pero cuando, presa de la agobiante sensacion de aburrimiento, me dio por comenzar a ojear sus dibujos descubri que aquel cumulo de palabras escondia algo mas... ¡yo podia decidir la historia!
El libro en cuestion fue "El desafio de Robin Hood" y descubrir que podia transformarme en el ayudante del mitico personaje y formar parte de la historia aportando mis propias decisiones me apasiono.
Desde ese momento, no sabria decir con exactitud cuantos libros de "Elige tu propia aventura" llegue a comprar. Por suerte, aun guardo toda mi coleccion que sera de unos 20 libros. Ahora, os dejo aqui algunos enlaces a megaupload por si quereis descargaos alguno de lo que fueron los libros mas famosos de la epoca; solo teneis que pinchar sobre el titulo.
Luego de la repercusion de esta serie de "libro-juegos", vendrian otras, como las de "Dragones y Mazmorras", "Elige tu propia mini avenutura" o "Planea tu fuga"... pero esos ya son material para otro post....

Tu clave es Jonas

¿Quien mato a H. Thrombey?
El expreso de los vampiros
El misterio del Rock & Roll

PD-> Si os gusta el blog y el tema de misterios, ocultismo y el mas alla, os recomiento que os paseis por mi otro blog: Los Ecos del misterio, en el tratare de abordar un tema a la semana, espero que los habituales por este blog se pasen alguna vez por el otro. Creo que algunos de los temas seran de vuestro interes. Ahora ya si, sin mas dilaciones me despido, no sin antes dejaos un enlace a mi otro blog y deseando que la entrada de hoy os haya gustado. Un saludo y hasta la proxima... El Raposu

domingo, 21 de febrero de 2010

ANTENA 3



Antena 3 television nacio el 25 de enero de 1990. Se convirtio en la primera cadena privada de España, rompiendo el monopolio que ejercian hasta el momento TVE y TVE2, las dos unicas cadenas a nivel nacional que existian hasta esa fecha. Con lo dicho, no es necesario mencionar que la apertura de este nuevo canal creo gran expectacion entre el publico. La emision comenzo a las 20.00 horas del citado dia, con la emision de un escueto informativo de 15 minutos, comandado por Jose Maria Carrascal. A continuacion se emitio "La picota" un programa de reportajes e invastigacion para, a continucion, a eso de las 21.00 dar paso a uno de los programas concurso baluarte de la cadena: "La Ruleta de la Fortuna".
Sus esloganes, al comienzo, fueron dos: "La Nueva Television" y "Tenemos mucho que ver contigo", aunque en las Navidades, el eslogan solia cambiarse por el de: "Tambien quiere... que vuelvas a casa". Paso de un pauperrimo 3,8% de espectadores en 1990 a alcanzar un estimable 21,1% en 1993.
Lamentablemente, no puedo abordar este post con la misma pasion que lo hize con el anterior; el de Telecinco. Si bien Telecinco ofrecia mis programas favoritos Antena 3 era una television parca en economia, con programas mas cercanos al publico adulto que la formula juvenil que ofrecia su rival. A pesar de ello, no todo era cutre y desechable en Antena 3, tenia algunos programas salvables y otro que, directamente, era de mis favoritos... aun hoy recuerdo uno de ellos con especial nostalgia.... ya descubrireis cual a continuacion...
Antena 3 fue 'la otra', tengo que reconocerlo. A pesar de ello, me entusiasma la idea de recordar estos viejos programas... espero que a vosotros tambien os guste... ¿Ponemos Antena 3?




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-LA RULETA DE LA FORTUNA-

Como en el caso de Telecinco, vamos a comenzar por el que fue el gran adalid de la cadena: el programa-concurso "La ruleta de la fortuna" que aun hoy -o al menos eso creo- sigue en antena... todo un record. Aunque hay que recordar, eso si, que el archifamoso concurso se emitio en Telecinco desde 1993 hasta 1997. Fue la adaptacion española del exitoso "The Wheel of Fortune" estrenado en EE.UU. en 1957 y que se mantuvo durante mas de 20 años en antena.
Contó con varios presentadores durante la primera fase en Antena 3 entre ellos Mayra Gomez Kemp que fue la primera presentadora del programa luego de la gran popularidad que le otrogo el "Un, Dos, Tres..." en TVE. La sustituyo el mitico Ramon Garcia en el Verano de 1990 y luego le seguirian otros como: Irma Soriano, Bigote Arrocet y una jovencita Belén Rueda. En 1993 fue adquirido por Telecinco y se mantuvo en antena hasta 1997, hasta que volvió a Antena 3 TV, recientemente, en 2006.




Creo que la mecanica del concurso es sabida por todos: tres concursantes en plató rivalizan por descubrir que frase (en sus primeras ediciones abundaban los refranes) se esconde tras el panel. Para ello deberan hacer girar la ruleta y luego pedir una consonante o comprar una vocal. Se iba recibiendo dinero a medida que se tiraba la ruelta. En caso de decir una letra que no hubiese en la panel el concursante perdia su turno.
No he sido capaz de encontrar ningun video del programa en sus primeras etapas, asi que si alguien sabe donde conseguir alguno agradeceria que me lo dejase en los comentarios...


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-AL ATAQUE-




Damos un pequeño saltito hacia adelante para colarnos en 1992. En aquella epoca, el 29 de septiembre para ser exactos, Antena 3 estrenaba un programa de humor y parodia que los que conocisteis, seguro que recordareis; era "Al Ataque".
Su director y presentador era el polifacetico periodista Alfonso Arus. Como colaboradores habituales se encontraban personajes como Buenafuente, Javier Cardenas, Oriol Grau o Sergi Mas.
En el programa se emitian diversos gags, videos caseros, imitaciones con tintes de comedia y, en general, un sentido del humor un tanto desenfadado y absurdo...




Ademas, el programa contaba con secciones fijas y, algunas de ellas, nos regalaron momentos y personajes inolvidables...
Una de ellas era "El futbol es asi", una especie de tertulia deportiva por donde siempre se paseaban personajes como 'Alfredo Di Estefano', 'Ramon Mendoza', 'Joan Cruyff', 'Nuñez' o 'Lara'.
"El latigio" era otra de las secciones habituales del programa. En ella, descubriamos las veces que un famoso repetia una determinada expresion -o latigillo- en una de sus declaraciones....
"¡Que mala suerte!" es quiza, una de las secciones mas recordadas de este programa humor. ¿El motivo? Pues el presentador de esta seccion, un personaje caracterizado por el propio Arus e inspirado en el cantante melodico canario Jose Velez que era conocido con el nombre de "Pepe Gafez" ¿Quien no recuerda aquel personaje de enormes gafas diciendo "que mala zuuuuuuertee"?





"Las Pifias" era la seccion dedicada a las tomas falsas del programa.
"Entrevistas" era una seccion en la que un joven Javier Cardenas realizaba entrevistas a los personajes mas frikis -algunos de ellos inolvidables- del panorama español. Uno de los mas populares fue "Carlos Jesus" quien afirmaba poder transfigurarse en un ser llamado "Micael" que habitaba el planeta "Raticulin" o de ser capaz de dar un grito de 200 decibelios que mataba a los enemigos de la Fe. Otro de los frikis de la epoca fue el "gran" Tristanbraker, "el cazafantasmas", cuya mision era luchar con las fuerzas demoniacas de Madrid y alrededores. En sus "cacerias" de espiritus era acompañado por una especie de becarios que portaban todo el material para cazar fantasmas. Estos instrumentos estaban hechos con partes de antenas, tostadoras, radios y mucho papel "Albal"... Fue un formato plagiado años mas tarde por Javier Sarda en sus "Cronicas Marcianas" contando, incluso, con el mismo colaborador .









La enorme populraidad de la que gozo el espacio -tal vez en parte por el calco de estilo de la desenfadada y 'teenager' Telecinco- hizo que incluso apareciese en forma de revista, aunque no llegaba a alcanzar la calidad del espacio de television (aunque yo recuerdo haber comprado la revista en mas de una ocasion)....



Al Ataque y el equipo de Arus nos proporcionaba nuestra dosis semanal de entretenimiento los martes a las 21.00 horas desde el 29 de septiembre de 1992 hasta julio de 1993. Nos dejo personajes entrañables: Carlos Jesus, Tristanbraker, Manuel Guerra... nos contagio expresiones como: "Di di, La la", "Te me vas a comer las patillas...Mamon", "La enzaima y el hamon", "Fiu Fiu", "Buenas noches berebereberebe..." o "Benditos seais todos en el nombre de Yaveh"... fue un fenomeno del momento, al menos entre el publico mas joven. Recuerdo que, "Al Ataque" causaba sensacion entre mis amigos y yo... Por cierto, si os pregunto quien es Cesareo tal vez no me sepais responder, sin embargo si os digo "La mierda la Sole" seguro que sabeis de quien os hablo. No podia olvidar uno de los grandes momentos de este programa por ese motivo, precisamente, lo dejaba para el final... Casi 20 años, y aun me hace gracia cuando lo veo...






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-EL GORDO-


Fue un programa concurso emitido entre el 16 de septiembre de 1990 y el 12 de julio de 1992. Conto con dos etapas distintas capiteneadas por dos de las caras famosas de la cadena: Jose Coronado (que estuvo hasta 1991) e Irma Soriano, que condujo el concurso hasta su cancelacion en 1992 y conto con la parcipacion de humoristas como Eloy Arenas, Tip o Los Morancos.



Se emitia en el acces prime-time los domingos, es decir, las 21.00 horas. En su primera etapa, la presentada por Jose Coronado, tenia una hora de duracion y se emitia a las diez de la noche, aunque su exito dentro de los parametros de la cadena y la presencia de la carismatica Irma Soriano, el programa se amplio hasta los 90 minutos de duracion.
La mecanica era sencilla y, a la vez, novedosa: Podian concursar tanto los participantes presentes en el plato como los espectadores en sus propias casas y debian conseguir que "El Gordo" no se los comiese... al final, premios como los de antaño: coches, regalos, electrodomesticos... mas cercanos a premios de cualquier indole que a lo extrictamente monetario...




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-COPS-






En 1989 se estrenó un reallity en Fox llamado COPS, que transmitia en vivo el trabajo de los policias de 140 ciudades de los Estados Unidos. A principios de los 90, creo recordar que sobre 1992 -aunque no he encontrado ninguna reseña que me lo confirme- comenzo a emitirse en Antena 3 en horario de madrugada. El espacio narraba las peripecias a las que se enfrentaban diariamente las fuerzas del orden de distintas ciudades en sus patrullas y servicios. Recuerdo el espacio por resultarme muy parecido -aunque no tuviese nada que ver- con Gladiadores Americanos de Telecinco. Era un espacio 100% yanki, cargado de adrenalina y espectacularidad. Los policias, tipos duros que hacen su trabajo al mas puro estilo John McLaein -el terror de los terroristas en la saga "La jungla de cristal"- y los delincuentes, en su mayoria negros y chicanos, los primeros metidos en trafico de drogas y algun robo; y los segundos especializados en peleas domesticas... Aunque, de vez en cuando, tambien habia alguna chica que, sorprendentemente, eran las que mas oposicion ejercian a los "cops". A pesar de todo, era accion en estado puro y en un formato poco visto hasta el momento como era el Reallity show, por todas esas razones me encantaba y era uno de los espacios de Antena 3 que seguia con mas entusiasmo... aparte de por su pegadiza sintonia del comienzo que luego fue usada tambien en peliculas como "Dos policias rebeldes"... estoy hablando de "Bad, Boys"... ¿Quien no reconoce la sintonia y el programa? Mitica presentacion donde las haya...







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-LOS SEGUNDOS CUENTAN-



"Los segundos cuentan" fue un programa concurso emitido por esta cadena en horario de sobremesa, de lunes a sabado, entre 1990 y 1991. Era un espacio de 30 minutos de duracion presentado por Elisenda Roca -que abandonaria Antena 3 para presentar el concurso "Cifras y letras" en TVE- basado en el concurso americano "Every seconds count" y que intentaba rivalizar con "Entre platos anda el juego" de Telecinco, aunque no alcanzo el mismo exito que el concurso de Juanito Navarro.


La concurso contaba con la presencia de tres parejas que, mediante preguntas de tipo cultural, iban pasando niveles con mas preguntas en las que se acumulaban segundos que, al final del programa, se canjaban por dinero. El espacio conto tambien con la colaboracion, a partir de 1991, de Lidia Bosch, que presento el programa desde la marcha de Elisenda Roca...



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-NOCHE DE LOBOS-




Puede que "Noche de Lobos" sea uno de los programas que mas disfrute y mas echo de menos en las parrillas de television aunque hay que decir, a su favor, que Antena 3 hizo un intento de recuperar este espacio hace unos años sin demasiado exito eso si, y esto va en su contra, la calidad de las peliculas era mas bien regular. Apuesto a que si se hubiesen inclinado por los clasicos -y en especial, los generosos en casqueria- hubiesen tenido mucho mas exito entre el publico, pero bueno, no deso irme por las ramas y vamos a ir al grano.

Noche de Lobos era uno de mis espacios favoritos de la television y cita obligada todos los domingos entre 1990 a 1993. Lo bueno que tenia el espacio es que el horario no era demasiado malo, aunque si muy irregular... solia ser en torno a la medianoche, lo que me permitia, en la mayoria de los casos, ver el espacio completo en la clandestinidad de mi cuarto a pesar de tener que ir al cole al dia siguiente. El 24 de junio de 1990, apenas un mes y cuatro peliculas despues del estreno del programa, comenzo a contar con la presentacion por parte de Juan Luis Goas (antiguo director del festival de Sitges) que hacia una introduccion de la pelicula emitida en el dia, asi como anecdotas y curiosidades de la misma. Posteriormente, se daba paso a la pelicula y se presentaba la de la semana siguiente.





Algunos titulos emitidos por este programa fueron: "Pesadilla en Elm Street", "Re-Animator", "Rabia", "Posesion Infernal", "Scanners", "Las colinas tienen ojos", "Critters", "The blob", "Hidden, lo oculto", "Juego diabolico", "La matanza de Texas"...es decir, buenos titulos de terror para los canones de la epoca que, algunos de ellos, se han convertido en verdaderos clasicos. ¡Que nostalgia me entra recordandome constreñido entre las sabanas con mi sesion de terror semanal ofrecia por este espacio! ¡Que buenos (y malos) momentos pase viendo estas pelis!... Para el recuerdo, la presntacion del programa, con esa musiquilla y esos creditos que anunciaban el espacio y la frase con la que Jose Luis Goas siempre comenzaba el programa: "Buenas lunas, criaturas de la noche" ¿Lo recordais?






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-DE TU A TU-

Presentado por Nieves Herrero y en antena desde 1990 hasta 1993, fue el magazine matinal de esta cadena, desde las 9.30 hasta las 14.00 de lunes a viernes. Incluia entrevistas, debates, actuaciones musiales, noticias de actualidad, concursos y consejos medicos de Bartolome Beltran. A su vez, dentro del espacio se emitian series como "La intrusa", "Hospital general" o "Peyton Place".



Desde 1991, el espacio conto con una version nocturna las noches de los martes que se estreno con una entrevista a Camilo Jose Cela, la aparicion de Antonio Gala y la actuacion musical de Gabinete Caligari y se llamo "De tu a tu, especial noche". Apenas un mes despues de presentar este programa nocturno, desaparecia el espacio matinal.

A partir de 1992, el programa conto con la participacion de Alfonso Usia, Chumy Chumez y el humor del, en aquellos dias archifamoso, Angel Garó.



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-QUEREMOS SABER-




Espacio emitido en prime-time (22.30) las noches de los martes entre 1992 y 1993 presentado por Mercedes Mila. En el, se abordaban temas de interes en la vida de los españoles, analizandolos desde el punto de vista social y humano. Basicamente eran reportajes de investigacion que contaba con invitados en el programa, expertos en el tema de cada dia... Algunos de los asuntos abordados fueron las drogas, el SIDA o el tabaquismo...




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-POLVO DE ESTRELLAS-



Otro de los programas olvidados de la television actual, mas que nada, por que ya no se molestan en poner apenas cine en sus parrillas. Polvo se estrellas era un programa que me encantaba. Comenzo su andadura a la vez que la cadena (1991) y termino sus emisiones de forma abrupta apenas un año despues.





La programacion de Antena 3 los sabados giraba en torno a este espacio presentado por Carlos Pumares, por aquella epoca para mi, solo un señor pequeñito que ponia cara de mala leche... Daba comienzo puntualmente cada sabado a las 15.00 (los informativos daban comienzo a las 14.00) y ofrecia una sesion de cine hasta la 1 de la madrugada solo interrumpida por los respectivos informativos de las 18.00, 21.00 y 23.00 horas lo que suponia una sesion de cuatro peliculas seguidas... eso si, solian ser bastante antiguas y de mas o menos calidad. Lo que si recuerdo es que, a un fan del cine como lo era yo, era muy gratificante que la tarde noche y parte de la madrugada de los sabados se dedicase solo a peliculas... en algunos casos veia 1,2, 3, 4 o ninguna, dependia de la calidad y de lo que tuviese mejor que hacer... eso si, fue compañero inseparable las tardes de sabado que, por desgracias de la vida, tenia que pasar en cama por cuestion de alguna gripe o un catarrillo infantil... cuando no habia otra manera de diversion, agradecias el detalle de poder ver alguna pelicula... ¿Recordais este maratoniano espacio de cine? Yo, con mucha nostalgia... casi tanta como cuando recuerdo "Noche de Lobos"...







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-LA MERIENDA-


Se emitio entre 1990 y 1994 de lunes a viernes entre las 17.00 y las 20.00 horas. Fue un pionero en el formato de programas infantiles de las televisiones privadas. En un comienzo, fue presentado por Rita Irasema y Miliki aunque en 1991 ambos presentadores fueron fichados por Telecinco para presentar el "Superguay" (ver Telecinco), un espacio infantil de similares caracteristicas a "La merienda".



A partir de 1991, con la marcha de la pareja, el programa paso a ser presentado por el personaje de Evita Dinamita con su pelo liso, corto, moreno y sus medias de colores. Aparecia en scetch, en un inmenso decorado que simulaba una casa junto a dos personajes: los hermanos Pi y Pa que hablaban a la vez y cantaban la cancion "No tenemos tiempo" despues de decir su nombre. Se sorteban juguetes entre los niños asistentes como publico, a la vez que Evita tambien hacia numeros en solitario con muñecos o creando personajes y recreando sus vocecillas mediante sus calcetines de colores. Durante la epoca de Evita Dinamita tambien se hizo muy popular el concurso de los "Micro-Machines" en la que el niño que llamase tenia que decir, en un minuto, el mayor numero de veces posible "Si no son Micro-Machines no son los autenticos"...

En 1992, el programa cambio de formato y paso a llamarse "La merienda de las aventuras", se desecho tambien el papel de Evita Dinamita y el programa paso a ser presentado por las niñas Ana Chavarri y Raquel Carrillo, que ya habian participado coopresentando el "VIP Guay" en Telecinco y el mago Miguel Puga en su papel de "Profesor Lupilla". En esta epoca, el estudio en que salian Evita Dinamita y sus colaboradores, se cambio por una inmensa carpa de circo que se instalo en los exteriores de los estudios de Antena 3, tambien cambio la mecanica del programa, que paso a ser una especie de aventura en la que competian dos colegios denominados (Indys rojos e Indys azules). Mediante varias pruebas de destreza y habilidades fisicas los equipos iban acumulando tiempo... ganaba el equipo que conseguia poseer mayor numero de segundos. Con el handicap de tiempo conseguido, el equipo ganador se enfrentaba a la ultima prueba: la busqueda de la llave, en la que los miembros del colegio ganador debian buscar una serie llaves escondidas en el plato que abrian los regalos del premio. Tambien existia la "Indy llave", que era capaz de abrir todos los regalos.





No todo en "La Merienda" eran concursos, juegos y actuaciones para niños, dentro del espacio tambien se emitian buenas series de dibujos animados que, algunas de ellas, me entusiasmaban, estas fueron: "Super Mario Bros", "Robocop", "Los Cazafantas", "Thundercats", "Chicho Terremoto" y "Cops" (la otra Cops de Antena 3, esta vez una serie de dibujos ambientada en el futuro). "La Merienda" fue la rival del espacio de Telecinco "Superguay", aunque yo, personalmente, preferia este ultimo... Por cierto, antes de comenzar el programa, siempre se nos recomendaba merendar leche o zumo... ¿Recordais "La Merienda"?


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-LA GUARDERIA-


Comenzo sus emisiones el dia 29 de enero de 1990 y se mantuvo en antena hasta junio de 1993 contando con varios presentadores. Comenzo emitiendose de lunes a viernes desde las 7.30 de la mañana hasta las 9.30. Comenzo siendo capitaneado por Rita Irasema y su hijo Manuel Feijoo (que luego se haria famoso por su papel de Luismi en "Compañeros"). Estaba dedicado al publico mas infantil y combinaba canciones, juegos y dibujos animados como "Transformers", "Heman y los Masters del Universo", "Duckula", "Pinocho" y "Delfi".



Pocos meses despues, Antena 3 sustituyo a Rita y su hijo Miguel por Teresa Rabal acompañada de las niñas Raquel Carrillo y Lara de Miguel. Durante la epoca de Teresa Rabal como presentadora el programa -y hasta que Telecinco la ficho en 1991- se amplio a toda la semana, pasando a emitirse tambien los sabados y domingos de 9.00 a 11.00.






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- GLADIADORES AMERICANOS -




UNA DE ESTEROIDES, POR FAVOR


Gladiadores Americanos fue el intento de antena 3 de rivalizar con el Presing Catch de Telecinco aunque, debido al exito de este ultimo, jamas compitio en la misma franja horaria... era emitido en la manana de los sabados tambien, pero justo despues del Presing Catch, es decir, el Presing Catch terminaba a las 12 y era a esta hora cuando daba comienzo, en antena 3, este espacio de los Gladiadores Americanos....

El espacio era un programa concurso de factura norteamericana, si bien antena 3 "plagio" de alguna manera muchas de sus pruebas para lo que luego seria "El gran juego de la Oca". La mecanica del concurso consistia en que sus 20 a 24 participantes (divididos en masculinos y femeninos) debian de superar una serie de pruebas de fuerza y agilidad compitiendo con los Gladiadores en diferentes rondas eliminatorias.... entre ellas algunas miticas para el recuerdo, como eran: El Terremoto, consistia en mantenerse el equilibrio sobre una plataforma movil mientras se luchaba con uno de los gladiadores; La Piramide: durante 45 segundos habia que intentar escalar una piramide mientras que tres gladiadores intentaban sacar fuera del terreno al concursante; La Justa, era luchar contra un gladiador utlizando palos acolchados o el Eliminador, que era la prueba final y consistia en realizar una carrera de obstaculos que determinaba al ganador, que se iba a casita con un suculento premio de 100.000 dolares....

Buscando alguna de las biografias de los distintos gladiadores vemos que algunos terminaron dedicandose al porno, otros continuan machacando sus musculos en gimnasios y acudiendo a distintas competiciones y otros... bueno, de otros no se sabe o no contesta....

Gladiadores Americanos era otro de esos programabas que amenizaban mis mananas de los sabados pero, para variar, no era Telecinco quien lo hacia, en este caso, recogia el testigo Antena 3... Aun recuerdo con nostalgia aquel progama con aquellas bestias construidas a base de gimansio como Nitro, Ice, Thunder, Turbo, Viper o Thor...

El concurso gozo de gran popularidad en USA e incluso llego a contar con su propia version de videojuego para Nintendo... Para el recuerdo, la cabecera del programa con aquella musiquilla superyanqui.... La recordais????





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-NOCHE, NOCHE-


Me he prometido, al comenzar el blog, no excederme mas alla del año 1992 pero creo que voy a hacer una pequeña excepcion con Antena 3 y voy a irme hasta 1993 para hablar de tres programas que recuerdo con especial cariño y uno fue este "Noche, Noche" que no tuvo el acogimiento del publico y duro muy poco en antena...
"Noche, Noche" se estreno el 7 de febrero de 1993 con un presentador de lujo, un Emilio Aragon que habia emigrado de Telecinco cuando Antena 3 le ofrecio un contrato por dos mill millones de pesetas (unos 12 millones de euros, para quien no lo sepa) que supuso todo un record en la historia de la television...



El programa era de tipo magazine, aunque con especial enfasis en las dotes artisticas y humoristcas de Emilio Aragon, que protagonizaba diferentes scetch como en sus actuaciones del mitico "Arnaldo" en la seccion "Deportes con Arnaldo".




Otras secciones del programa fueron:

El rincon de Fernando Romay: en que se analizaba la actualidad deportiva.
Guia de conducta social: donde se daban consejos, en base de humor, sobre civismo
La vida del famoso: una entrevista donde se recordaba la infancia de algun personaje publico (donde estuvieron, entre otros, Poli Diaz o Miguel Indurain)
La serenata: consistente en rondar a mujeres famosas
El juego de las peliculas: los espectadores debian adivinar el titulo de la pelicula representado mediante mimica por los invitados al programa...
A parte de distintos tipos de sketch y actuaciones musicales...





Por desgracia la audiencia no simpatizo con el programa de variedades de Emilio Aragon y se estreno con un pauperrimo 12.7% de share. La audiencia continuo disminuyendo hasta que, solo un mes despues, se encarecio la duracion del programa (paso de 3 horas a 2 horas), se cambio de la noche del domingo a la del lunes y se contrato a Belen Rueda para intentar empujar las audiencias. No resulto. Las cosas no siguieron un ritmo ascendente y, apenas 5 meses despues, en julio de el mismo año, se cancelo definitivamente el progrma... ¿Recordais el "Noche, Noche"?

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-EL GRAN JUEGO DE LA OCA-


Otro programa concurso de 1993 y puede que el mas famoso y mitico de la epoca... Esta vez, Antena 3 intento recuperar la imagen del Emilio Aragon para presentar este concurso junto con quien luego seria compañera de serie ("Medico de familia" Telecinco) Lidia Bosch.



En concurso era una recreacion del famoso juego de tablero en el que el plato se convertia en un gran tablero en el que participaban cuatro fichas (concursantes) e iban acumulando una cantidad de dinero a medida que avanzaban por el tablero (en concreto, 10.000 pesetillas). Al avanzar, los concursantes debian enfrentarse a las pruebas que guardaba cada casilla. En ellas, el concursante apostaba una cantidad de dinero acumulado a que seria capaz de sortear la prueba con exito. En caso de que lo hiciese, doblaba el dienro apostado; si no lo conseguia, perdia el dinero jugado.





Existian tambien ocho casillas "Oca", en las que si el concursante caia, podia avanzar hasta la siguiente, eso si, previantemente diciendo el "De oca a oca y tiro porque me toca" protocolario. Por otra parte, tambien existian unas casillas de castigo, como la del "Flequi" (un excentrico peluquero que rapaba el pelo al concursante), en otras se podia perder parte del dinero, o se debia pintar alguna parte del cuerpo, formar parte de una improvisada pelea de barro o, simple y mas radicalmente, perder todo el dinero y volver a la casilla de salida (la temida casilla de "La Muerte").





El concursante que primero lograse llegar a la meta, era el ganador y se llevaba todo el dinero acumulado a la vez que podia acceder a la ultima prueba: "La Reoca". Esta prueba se realizaba a lo largo de la semana siguiente de concluir el programa en una localidad de España. El concursante debia pedir la colaboracion de los ciudadanos para conseguir un reto que solia consistir en llevar 1.000 "tal", a la hora "cual" en el sitio "pascual". Si el concursante conseguia superar este ultimo reto se le entregaba un coche en el progama siguiente...





Recuerdo que me encantaba este concurso (como casi cualquier cosa en la que Emilio Aragon pusiese sus manos), era de una duracion mas que estimable (en algunos momentos llegaba a ser incluso algo cansino) sera una tonteria preguntar si alguien no recuerda este mitico concurso del 93. Por cierto, en aquella epoca, lo que mas me gustaba, con diferencia, eran las azafatas.... ¡Al mas puro estilo Telecinco!....



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-LEÑA AL MONO QUE ES DE GOMA-


Y ya, para terminar, vamos a recordar este mitico programa musical que salpico nuestras pantallas alla por el ya lejano 1993. En este caso, un programa de musica que intentaba entrar en competencia con el exitoso espacio de Telecinco "La quinta marcha". Para ello, Antena 3 ficho a un plantel de lujo formado por Melanie Olivares (interpretando el papel de "Vanessa" y hoy famosa por la serie "Aida"), Toni Monero, Tony Aguilar o Paco Pil entre otros. Se emitia los sabados, entre las 12.00 del medio dia y las 14.00.





El programa contaba con varias secciones como "Llenapistas", donde iban invitados grupos que eran los mas bailados en las discotecas del momento. Grupos archifamosos de aquellos dias como "Ace of Base" pasaron por esta seccion. "Ultimo Single", donde artistas, sobre todo nacionales, iban a presentar sus ultimos trabajos.Por ultimo, la seccion "Leña en escena", donde habia actuaciones musicales como la de los miticos Gabinete Caligari o Living Colours.



A parte de todo, tambien habia espacios para videos musicales y representaciones entre los miembros del programa... Por desgracia, asi como le sucedio al "Noche, Noche", el programa no duro mucho tiempo en antena...¿Algun sabado le habeis dado leña al mono?


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Y bueno, esto es todo por hoy. No me cansare jamas de pedir disculpas por lo irregular de las entradas pero una vez mas debo decios que no dispongo de mucho tiempo y, ademas, no os podeis ni imaginar lo que se tarda en hacer una entrada como esta... Es una labor que puede llevar semanas, lo creais o no, asi que solo os pido que seais pacientes conmigo y que no dejeis de visitar la pagina.

Como comentaba en el post de Telecinco, se que me dejo en el tintero miles de cosas de Antena 3: "Salvados por la campana", "El principe de Bel-Air" "Lleno, por favor" o "Farmacia de guardia" por solo citar unos pocos... Lo se, todos estos programas junto con otras series como las de dibujos animados tendran su propia seccion. Muchas gracias y no os olvideis dejar vuestros comentarios, "Comentar es agradecer". Muchas gracias a todos.... hasta pronto, El Raposu..